Fase Kebisingan dan Jitter dalam Analisis Sistem Elektronik Digital Digital Electronics Mengajar komputer untuk bermain Mario … tampaknya dengan voodoo

Mengajar komputer untuk bermain Mario … tampaknya dengan voodoo

beberapa orang mengerti [Tom Murphy] sebagai [Dr. Tom Murphy Vii Ph.D.] serta peretasan ini membuatnya terbukti bahwa ia mendapatkan penghargaan itu. Dia membuat keputusan untuk melihat apakah dia mungkin menunjukkan komputer untuk menang di Mario Bros yang luar biasa. Namun dia membahasnya dengan baik bahwa kita bertaruh berbeda dengan 99,9% pengunjung akan percaya pada. Gim ini tidak peduli dengan Mario, power-up, atau benar-benar bahkan tentang musuh. Itu hanya memeriksa metrik yang menunjukkan Anda baik-baik saja di game, yaitu skor dan juga dunia / level.

Tautan di atas termasuk whitepapernya, namun kami percaya Anda akan ingin menikmati video 16 menit (setelah istirahat) sebelum mencoba menghadapinya. Dalam klip ia menggambarkan proses dalam istilah awah yang sejauh ini adalah satu-satunya bagian yang benar-benar kita pahami (karenanya rekomendasi untuk voodoo dalam judul). Programnya memanfaatkan heuristik untuk merakit satu set input pengontrol yang berkembang untuk menggerakkan skor yang semakin tinggi. Dengan kata lain, alih-alih mematuhi langkah-langkah peluncur Minesweeper atau Bejeweled Blitz Bots yang bermain sebagai manusia dengan mengamati ruang permainan, aplikasi perangkat lunaknya memainkan permainan serta berakhir, menemukan kombinasi input pengontrol apa yang menghasilkan sukses dan yang tidak. Gambar ke ideal adalah grafik yang ditemukan kemajuan. Membuat akal sehat, ya?

[via reddit]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *